Codeblocks + SFML
Не хочу долго рассусоливать, так что приступим.
Для того, чтобы достигнуть поставленной цели, нам понадобится: собственно Codeblocks, собственно SFML, собственно компьютер, руки, голова (немножко).
Как скачивать и устанавливать это добро, я пожалуй промолчу, чтобы сойти за умного.
Скажу только, что после распаковки, графическую библиотеку желательно внести в «переменные среды», например так. Ну, либо добавлять вручную либы в каталог с проектом, тут кому как удобнее.
В любом случае, при скачивании обратите внимание на то — какая у вас версия MinGW, и скачивайте подходящий архив. В худшем случае — качаем сорцы и компилим их своей версией MinGW, чтобы наши волосы были мягкими и шелковистыми не было несовместимости.
Итак, к сути, запускаем рыбок в аквариум Codeblocks и создаем пустой как кошелёк бюджетника проект:



Потом идём за пивом в свойства проекта и меняем Console на GUI application на вкладке «Build targets».


Надеюсь то, что такая манипуляция предусматривается и для сборки «Release» — говорить вслух не надо?
Далее — нам нужны раки опции сборки. На вкладке «Ыуфкср вшкусещкшуы» «Search directories» прописываем пути до sfml:
В «Compiler» — header файлы, а в «Linker» — lib'ы:



После чего прилинковываем нужные библиотеки в «Linker settings»:

Да, можно было бы ещё докинуть сюда либу network или audio, но для примера она нам не нужна.
Вообще, если вы желаете статическую линковку, а не динамическую, то можно использовать немножко другие библиотеки, формат записи тогда изменится на «sfml-

Для примера набросаем
#include <SFML/Graphics.hpp>//используем sfml
int main ()//погнали
{
sf::RenderWindow window (sf::VideoMode (300, 300), «it's alive!»);//вызываем тракториста, рисуем окно
sf::CircleShape shape (150);//а в нём — кружок
shape.setFillColor (sf::Color::Red);//красный
while (window.isOpen ())//пока окно открыто
{
sf::Event event;//у нас есть событие
while (window.pollEvent (event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)//при закрытии
window.close ();//окно, собственно, закрываем
}
window.clear ();//на всякий случай чистим
window.draw (shape);//рисуем то, что задали выше
window.display ();//и показываем
}
return 0;//на сегодня — всё }
Собираем и запускаем всё на самотёк:

В рамках этой статьи я не буду подробно рассказывать как душить пингвина о sfml, документация, если что, есть на сайте разработчиков.
